遠離暴力——杜絕槍戰游戲
來源:作者:路廣照時間:2014-04-01熱度:0次
玩過《虛幻》(unreal)和《雷神之錘》(quake)的player們,無不為在扣動扳機的一瞬間,槍聲震撼、血肉橫飛的場面而暢快,然而這一切都昭示了什么?
昏暗的街道上,你謹慎而小心地走著,手中的武器在朦朧的月光下泛著一絲藍光。突然,一個高大的身影幽靈般地從你的背后閃出,端起手中的槍悄悄向你瞄準。就在他扣動扳機前的一瞬,你閃電般地轉身、瞄準、射擊,敵人帶著滿臉的猙獰倒了下去?!跋乱淮尾灰迷胍暨@么大的武器?!蹦憷湫χf,同時你為那血腥場面而贊賞。
在這里你不要指揮那些讓你心煩的部隊,不需要過別人給你安排好的生活。你的生命由你自己來掌握,你射擊、躲避、奔跑、吼叫,你所做的一切只是為了能讓自己活下去,而你的每一個行動(包括殺戮和死亡)都被以鮮血或刺耳的槍炮聲的形式表現出來,讓你在一陣陣對心臟的強烈刺激中感受到一種虛無的存在。
其實,無論從弗洛伊德的精神分析法中,還是從史蒂文森的《化身博士》中我們都會發現,每一個人或多或少都會有暴力傾向,一些人無法控制這一點而成了罪犯,而大多數人則能夠把這種欲望很好的隱藏在內心深處,正如那位博士所說,人的“黑暗面”是不能夠被長久壓抑的,人們總需要一些途徑把其釋放出來。
所以,有人打獵,有人喜歡看暴力和血腥的影視作品或武俠小說,也有人則選擇了玩《雷神之錘》。
殺戮、暴力、血腥,在所有的射擊游戲世界里,我們眼前一片血一樣的紅色。很多人玩這類游戲,為的就是要滿足一種在現實生活中無法宣泄的欲望——暴力,從一些調查報告中我們可以看出,很多人把它當作業余消遣的一種很好的娛樂活動,在他們看來,緊張、單調、枯燥的學習、工作和生活讓人得不到絲毫樂趣,而槍戰游戲卻給他們打開了一扇宣泄的大門,“我們不用再看金庸、古龍的經典武俠,不再看恐怖槍戰的film,因為我們不是故事中的主人,現在我們自己就可以成為指揮官和戰斗員?!?br/> 正因為如此,槍戰游戲在為一些人成功地緩解了學習、生活和工作帶來的壓力的同時,也讓很多人沉迷于暴力之中,而變得心理和生理的失常和紊亂。可以肯定,隨著計算機技術的高速發展,未來的槍戰游戲將變得越來越血腥,圖像技術的進步使得我們可以在屏幕上看到更逼真的殺戮場面。
正義總是被游戲的設計者所利用,無論要消滅的對象是怪物還是人類?無論我們的手段何等的殘忍?我們的主人公永遠是正義的化身,這就讓很多人能在游戲中圓一把英雄夢,player們具有極高的手眼配合能力和敏捷的反應能力,當很多年輕的玩家找到一塊虛無而驚駭的戰場,很是施展了一番應戰本領。
槍戰游戲中的獵殺對象已經越來越多,設計師們為了讓游戲更具有吸引力,把現實生活和幻想生活中幾乎一切可以被殺死的生物都放到了游戲中,于是我們看到了怪獸、太空異形人、恐龍、骷髏、甚至各個時期的人類。
可是,人總是不滿足的,人不再是為了享受游戲的樂趣,而是單純為了追求屠殺而帶來的不斷升級的不正常的滿足感。在這種消費心理的帶動下,廠商不斷地推陳出新開發出更加血腥的作品,從而讓更多的人加入到這場殺戮和被殺戮的游戲中來,一個怪圈就此形成了——游戲變成血腥的地獄!
一頭豹子會因為饑餓而殺死一只小鹿,一只猛虎會因為生存而吃了一頭山羊,然而只有人類才會因為私欲而不惜殺死人和動物,包括自己的同類,在這樣的怪圈中,槍戰游戲的未來會變成什么樣子?!
毫無疑問,它將會變得越來越血腥,越來越殘忍。也許就在這一兩年之內,游戲還要會升級,被擊中者血肉模糊、鮮血噴濺的場面就會清晰而逼真的呈現在你的面前,清晰到你甚至能看到死者面部肌肉的抽搐和雙眼中那痛苦而無助的眼神。然而你真的需要這些嗎?這難道不應該被禁止嗎?!
當然,你所殺的只不過是一堆0和1而已,生存和死亡在這里變成了簡單的數學問題,人的生命在這里只不過是程序中的一個變量罷了。
可真實的生命不是這樣的,生命的失去就不能再擁有,當我們在游戲中以殺人為“家常便飯”的時候,我們在現實生活中又會如何呢?槍戰游戲居然可以逐步升級而熱銷于player們,那它為什么就不可能被一些人當作“殺人的訓練場”?!
我們不需要一個血色的未來,我們不需要通過游戲來殺人,我們更不需要把殺人當作一種游戲,即使是在games的世界里。
(編輯:作家網)